最终幻想9为什么不出名 最终幻想9为什么不出名了
《最终幻想9》作为《最终幻想》系列的第9部作品,虽然在技术和艺术上有着不俗的表现,却未能像前作那样在玩家心中留下深刻的印记。本文将探讨《最终幻想9》为何未能成为经典,分析其在市场、风格和制作背景等方面的原因,并试图为这款被遗忘的经典正名。
一、市场环境与玩家期待的变化
2000年,《最终幻想9》发布时,游戏市场正处于快速变化的阶段。玩家对游戏的期待已经从传统的“剑与魔法”设定转向了更为现实主义和科幻的风格。《最终幻想7》和《最终幻想8》的成功,很大程度上得益于它们对现实主义和科幻元素的深入挖掘,而《最终幻想9》却选择了回归中世纪的“剑与魔法”设定,这种风格上的转变显然未能迎合当时玩家的口味。
此外,《最终幻想9》的销量仅为500万份,远低于前两部的水平。这一数据不仅反映了市场对这款游戏的冷淡,也揭示了玩家对《最终幻想》系列期待的变化。玩家已经习惯了前两作的现实主义风格和科幻设定,对《最终幻想9》的回归显然缺乏兴趣。
二、风格转变与全球化尝试的失败
《最终幻想9》在艺术风格上明显向美式卡通靠拢,这种转变虽然是为了尝试风格多元化和全球化,但效果却不尽如人意。玩家已经习惯了前两作的现实主义风格和科幻设定,对《最终幻想9》的美式卡通风格并不买账。这种风格上的转变,不仅未能吸引新玩家,反而让老玩家感到不适。
此外,《最终幻想9》的全球化尝试也未能取得预期效果。虽然游戏在剧情和设定上试图迎合全球玩家的口味,但这种尝试显然未能成功。玩家对《最终幻想》系列的期待已经发生了变化,而《最终幻想9》未能及时调整,导致其在全球市场上的表现不佳。
三、制作背景与坂口博信的注意力转移
在开发《最终幻想9》的同时,金牌制作人坂口博信把大部分注意力转移到了电影方面,他亲自执导了一部代表当时最高技术水平的科幻题材CG动画电影《最终幻想:灵魂深处》。这一决定不仅分散了坂口博信的精力,也导致《最终幻想9》在制作上未能达到预期水平。
《最终幻想:灵魂深处》的制作耗资1.07亿美元,但全球票房仅为8500万美元,制作发行方总共亏损9400万美元。这一巨额亏损不仅对史克威尔造成了巨大打击,也影响了《最终幻想9》的开发和质量。坂口博信的注意力转移,导致《最终幻想9》在剧情和设定上未能达到前作的水平,最终影响了游戏的市场表现。市场环境的变化、玩家期待的变化、风格转变的失败以及制作背景的影响,都是导致这款游戏未能闪耀的重要原因。然而,尽管《最终幻想9》在市场上未能取得预期成功,但它在技术和艺术上的表现仍然值得肯定。作为一款被遗忘的经典,《最终幻想9》在《最终幻想》系列中仍然占有重要地位,它的失败也为后来的游戏开发提供了宝贵的经验和教训^1。
小编有话说
《最终幻想9》虽然未能成为经典,但它的尝试和努力仍然值得肯定。作为一款被遗忘的经典,《最终幻想9》在《最终幻想》系列中仍然占有重要地位,它的失败也为后来的游戏开发提供了宝贵的经验和教训。希望未来的《最终幻想》系列能够吸取《最终幻想9》的教训,继续为玩家带来更多经典之作。

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